Обзор игровых наушников HyperX Cloud Revolver S

Обзор HyperX Cloud Revolver S: игровая гарнитура победителя

Каждый любитель шутеров и длинных разговоров по скайпу на пальцах готов объяснить преимущества игровых гарнитур над простыми наушниками. Но стоит ему столкнуться с меломаном, и тут в ответ прилетит целая пачка ударов ниже пояса. Где честный натуральный звук, куда ушла вся середина и что стало с голосом солиста? Выбрать наушники для кино и музыки, офисных диалогов и ночного отстрела всякой нечисти кажется нереальным — или одно, или другое, золотой середины нет и не будет. И тут компания Kingston представила новинку HyperX Cloud Revolver S с поддержкой виртуального объёмного звука Dolby Surround 7.1 через USB-донгл. Наушники с чистым звуком и лёгким превращением в профессиональную игровую гарнитуру? Проверим в игровых баталиях, а затем оценим музыкальный потенциал с позиции взыскательного слушателя.

Технические характеристики HyperX Cloud Revolver S

  • Акустическое оформление: закрытое
  • Драйверы: 50 мм неодимовые динамические
  • Сопротивление: 30 Ом
  • Чувствительность: 100,5 дБ/мВт
  • Частотный диапазон: 12 Гц—28 КГц
  • Микрофон: электретный конденсаторный двунаправленный чувствительностью -44дБВ
  • Частотный диапазон микрофона: 50 Гц—18 КГц
  • Кабели: 1 м несъёмный с CTIA разъёмом 3.5 мм + 2 м переходник на 2х3,5 мм под наушники и микрофон
  • Элементы управления: USB-пульт с кабелем 2,2 м, быстрое отключение микрофона и включение звука Dolby Surround 7,1
  • Вес: 358 г / 371 г с микрофоном

Упаковка и комплектация

Поставляется гарнитура в добротном боксе, которому позавидуют многие производители Hi-Fi наушников. Вся необходимая информация присутствует на обложке, а сам аппарат лежит в строгом чёрном футляре с аккуратными поролоновыми вкладками. Последние удерживают USB-ЦАП с процессором эффектов Dolby, разветвитель с двумя разъёмами для подключения к ПК и съёмный микрофон, подключаемый к левой чашечке наушников. Практически идеальный вариант подарка заядлому игроману со стажем.

Внешний вид

Весь дизайн HyperX Cloud Revolver S построен на базе единой стальной дуги оголовья, фиксирующей по краям чашечки и верхнюю подпружиненную подушечку для темени. Смотрится дерзко и сразу рождает аналогии с киберспортивными дисциплинами, что соответствует духу марки. На внешней стороне декор под авиатурбины с логотипом бренда, а материалы исполнения комбинируются в сочетании глянцевого и бархатистого пластика, с кожей, сталью и акустическим поролоном.

Сами «уши» оформлены в интересной комбинации хайтека и старых головных телефонов поколения Холодной войны, с внешним диаметром амбушюр 110 мм, обтянутыми мягкой эко-кожей средней толщины. К основанию диаметр значительно уменьшается, скрывая от глаз шарнир свободного вращения чашечек, с прорезиненными упорами на стальной рамке.

Оголовье представляет не меньший интерес для наглядного изучения. Мягкая пластиковая накладка с обтянутым кожей наполнителем крепится на пластиковых направляющих с пружинными основаниями, фиксирующими соединительный кабель правого канала. Для полного лоска тут внешний шов с белой строчкой, плюс две амортизирующие подушечки по основаниям выреза на стальной дуге.

Основной кабель Revolver S несъёмный, находится у левой чашечки и выделяется плотной нейлоновой оплёткой, а также небольшой длиной (всего 100 см). На конце небольшой прямой штекер 3,5 мм с классической распайкой CTIA. Рядом с кабелем на левой чашечке присутствует дополнительный разъём для микрофона, с прямоугольным пазом для быстрого подключения на ощупь.

Сам микрофон выполнен из гибкого пластиката с массивным блоком на конце, а внутри скрывается двунаправленный конденсаторный элемент с диапазоном частот от 50 Гц до 18 КГц.

Эргономика

С первого прикосновения к HyperX Cloud Revolver S понимаешь, что в руках продукт флагманского уровня. Качество исполнения и продуманность механики не вызывает ни малейших нареканий, а конструкция оголовья гарантирует минимальную нагрузку на височную область и затылок головы. Весит девайс уверенные 356 грамм, не доставляя неудобств во время длительного использования.

Звук в играх

Комплектный разветвитель для подключения к отдельным разъёмам под наушники и микрофон подойдёт тем счастливчикам, кто уже давно озаботился апгрейдом и хочет использовать свою звуковую карту. При таком использовании гарнитура демонстрирует хорошую точность прорисовки сцены и лёгкий акцент на высокочастотных деталях, смазывающих вражеские шаги за углом. Динамический диапазон средний, так что вскакивать от резкого грохота не придётся, и это минус любителям хорроров уровня Dead Space и Outlast, где всё нагнетание строится вокруг скупых поскрипываний арматуры в тёмных коридорах.

Геймерам без ультимативного системника лучше сразу подключить USB-донгл с удобной прищепкой, который можно зафиксировать на одежде, не переживая о запасе длины кабеля в 2 метра. Аксессуар без проблем распознаётся как внешний ЦАП и предлагает звук уровня дискретной карты. Главное, что под рукой аналоговые потенциометры громкости и микрофона, а также большие кнопки отключения микрофона и активации Dolby Surround 7.1. Сбоку есть дополнительная клавиша преднастроек эквалайзера (усиление баса, вокал, нейтральный) со светодиодными индикаторами текущего режима. Удобно, наглядно.

Надо признать: играть в DOOM и последние Call of Duty с активированным Dolby Surround 7.1 куда интереснее, чем кажется. Центральная часть глушится почти на треть, акцентируя внимание на бинауральных звуках вокруг. Детализация весьма подробная, а запас по мощности усилителя у USB-аксессуара позволяет обрушить лавину взрывов и перестрелок. Доходит до того, что после HyperX Cloud Revolver S стационарная акустика в кино и играх кажется пресной. Зато есть повод для апгрейда, имея под рукой образцовый звук этой гарнитуры.

Читайте также:
Обзор USB 2.0 card reader в виде флешки

Не оставим без внимания и микрофон. Он с пассивной системой шумоподавления и обеспечивает чувствительность -44 дБВ, отлично передаёт нюансы голоса и отсеивает фоновые звуки из соседней комнаты. А в мультиплеере, согласитесь, без этого никуда: о победах в Overwatch или Battlefield можно забыть, если ваши крики тонут в шуме работающего за стеной пылесоса. Ещё Revolver S пригодится и для общения в Skype, и телефонных звонков по работе, благо есть полная совместимость с большинством нынешних смартфонов. В паре с USB-модулем, к слову, есть интересная фишка: если удерживать клавишу эквалайзера четыре секунды, в наушники начнёт транслироваться внешний звук через микрофон. Это позволяет оценить обстановку в помещении, не отвлекаясь от напряжённых битв с демонами. Неочевидная, но такая полезная в быту мелочь!

В роли наушников

Большинство игровых гарнитур гордо щеголяют аббревиатурами многоканального звука, на деле предлагая сильно выпяченную V-образную настройку АЧХ у кроссовера, с приглушенной серединой и гиперактивным средним басом. В шутерах и за просмотром классических боевиков такой звук вполне уместен, но получать аудиофильские эмоции от музыки едва получится. Но HyperX Cloud Revolver S не из таких: эффекты многоканальной широкой сцены тут вынесены на USB-процессор эффектов, а сами наушники настроены под ровную АЧХ без украшательств. И тут мы подходим к оценке звучания гарнитуры в штатном режиме, без микрофона и USB-ЦАП. В роли источников будет простенький FiiO X1 и iPhone 6s, как примеры утилитарных карманных плееров.

Изучая спецификации, сразу отмечаешь крупные 50 мм драйвера с низким сопротивлением 30 Ом и чувствительностью 100,5 дБ/мВт. Далее в характеристиках обнаруживается рекомендуемая мощность источника 30 мВт и способность выдержать пиковую нагрузку в 500 мВт, словно у нас на тесте наушники музыкального бренда, а не игровая гарнитура с микрофоном и эффектами объёмного звука.

С первых секунд прослушивания альбома BP Empire от Infected Mushroom диссонанс лишь усиливается. Запас по громкости тут огромный, прямо как у затычек: даже с телефона не хочется выкручивать больше 70%. Но главное, сам звук, который подталкивает отложить смартфон подальше и остаться с Hi-Res плеером. Ровный и аккуратный, с точной прорисовкой верхов и детальной отдачей нижнего баса. А главное, напористой и плотной серединой, позволяющей не просто слушать гитарные запилы, но и думать над конфигурацией комбо-усилителей к гитаре. Композиция Noise Maker призывает бросить все дела и откинуться на спинку кресла, наслаждаясь пульсирующей отдачей баса по вискам и ловлей каждого пролетающего отзвука справа и слева.

Говоря о нюансах, хочется упомянуть и композицию Titus Was Born от Young The Giant. Убаюкивающий перебор бас-гитары держится ровно напротив дождя, а вокал чётко следует по центру, готовя слушателя к катарсису ударных. Конечно, до уровня Hi-Fi не дотягивает, тут есть отставание в детализации сложных моментов, но не страшно. Эта гарнитура стоит своих денег и подойдут для любых жанров раскрывая звучание источника сопоставимой ценой.

Натренированные слушатели выделят узковатый динамический диапазон, но это общая черта наушников в рамках этой ценовой категории. Revolver S смотрятся весьма уверенно на их фоне.

Итоги

Игровую гарнитуру HyperX Cloud Revolver S можно по праву назвать одним из лучших решений для геймеров, а особой похвалы заслуживает её универсальность. Весь многоканальный звук и эффекты окружения тут вынесены на отдельный USB-блок, позволяющий насладиться игровым процессом без дополнительных затрат на внешнюю звуковую карту. А при отключении микрофона мы получаем удобные и сбалансированные по звучанию наушники, которым с запасом хватит мощности смартфона. Такой аксессуар здорово облегчает жизнь, в будни выполняя роль офисной гарнитуры, а на выходные превращаясь в точный инструмент навигации в полях сражений.

Гарнитура уже в продаже в сети DNS и магазине 4FRAG.

Поиск гарнитуры, такой, чтобы и для игр подходила, и для музыки, и для кино — задача не из лёгких. Поэтому очень приятно, когда в руки попадает гаджет по-настоящему универсальный. HyperX Cloud Revolver S, как не трудно догадаться, один из таковых. Девайс, с которым приятно и демонов изгонять и любимые песни слушать, получает от нас награду “Выбор редакции”.

Плюсы:

  • совместимость со смартфонами;
  • ровный и чистый звук;
  • отдельный USB-ЦАП с пультом;
  • флагманская комплектация.

Минусы:

  • нет активного шумоподавления;
  • минимум регулировок эквалайзера.

Автор текста: Евгений Батуков

Фото устройства: Дарья Нестеровская

Обзор HyperX Cloud Revolver S 7.1 – игровые наушники со своей звуковой картой

Игровые наушники Kingston HyperX Cloud Revolver S 7.1 – это уникальная модель в плане звучания и удобства для использования. Краеугольным камнем гарнитуры, является внешняя звуковая карта и удобный пульт управления, два в одном. ЗК кардинально влияет на звук в лучшую сторону, а также добавляет удобства, благодаря эргономичным элементам управления. Дополнительный интерес вызывает то, что комплектная звуковая карта может использоваться с любыми наушниками, так как имеет универсальный (совмещенный с микрофонным) вход 3.5 мм.

Компьютерная гарнитура HyperX Cloud Revolver S удобная, привлекательная и качественно собранная. Все это хорошо, НО меня всегда интересует главный вопрос: является ли она лучшей по качеству звука в своей ценовой категории (до 130$)? Об этом и пойдет речь дальше.

Цена на гарнитуру HyperX Cloud Revolver S 7.1 на момент зимы 2018-2019 года – в районе 130$.

    Звук. Эталонное звучание для игровой модели. Функционал. Удобный пульт управления. Внешний вид. Минималистичный и стильный. Долговечность. Крепкий матовый пластик и металлический каркас. Комфорт эталонный. Через 15 минут забываешь о том что ты в наушниках. Цена. Для 130$ один из лучших вариантов!
    Когда ничего не играет: микрофонный эффект кабеля и тихий белый шум от звуковой карты. Пульт на расстоянии 1.2 метра от наушников.
Читайте также:
Игровая клавиатура Motospeed Inflictor CK104

1. Характеристики и комплектация

  • Полноразмерные игровые наушники с микрофоном
  • Акустическое оформление: закрытые
  • Микрофон: на дужке
  • Тип подключения: проводные
  • Подключение mini-Jack (3.5 мм), USB A (внешняя звуковая карта)
  • Штекер прямой
  • Подвод кабеля односторонний
  • Кабель: 1.2 м
  • Удлинитель: 2 м
  • Тип кабеля круглый, в оплетке
  • Звук: 7.1 (виртуальный)
  • Импеданс: 30 Ом
  • Частотный диапазон: 12 – 28000 Гц
  • Чувствительность: 100 дБ
  • Диаметр динамика: 50 мм
  • Тип излучателей: динамические
  • Функции: регулировка громкости, внешняя звуковая карта
  • Вес 376 г
  • Характеристики микрофона
  • Импеданс: 2200 Ом
  • Частотный диапазон: 50 – 18000 Гц
  • Чувствительность: -44 дБ
  • Микрофон съемный
  • Функции: шумоподавление и отключение микрофона
    Гарнитура; Микрофон; Удлинитель: 2 м; Внешняя звуковая карта/пульт управления с кабелем 2 м; Инструкция и другая документация;

2. Kingston HyperX Cloud Revolver S 7.1 – обзор

Функции Dolby Surround 7.1:

Функции блока управления звуком:

3. Звук

Звучание HyperX Cloud Revolver S 7.1, как для игровых наушников, меня откровенно поразило. Наушники хорошо подходят и для музыки, и для игр. Это большая редкость среди игровых моделей.

Направленные динамики нового поколения (50 мм), передают отчетливый звук с яркими высокими, читаемой серединой и сбалансированными низкими частотами. Отдельно в звуковой карте есть 3 предустановки эквалайзера:

  1. Бас;
  2. Нейтральный режим;
  3. Отчетливый голос;

Мне больше всего понравился режим бас. Хотя и без использования эквалайзера звук меня полностью устроил.

    Желательно прогреть наушники Kingston HyperX Cloud Revolver S после покупки. 15 часов должно быть достаточно. Файл прогрева и инструкция.

3.1 Сравнение звука HyperX Cloud Аlpha vs HyperX Cloud Revolver S

Звук в HyperX Cloud Revolver S показался мне более гармоничным и сбалансированным, для музыки.

В играх и HyperX Cloud Аlpha, и HyperX Cloud Revolver S, отыгрывали прекрасно. Нужно сразу взять во внимание,что у HyperX Cloud Revolver S есть большое преимущество перед гарнитурой Аlpha, в виде внешней звуковой карты. ЗК кардинальным образом влияет на точность и качество воспроизведения. Так же благодаря пульту можно быстро подобрать оптимальные настройки эквалайзера и попробовать Dolby Surround 7.1 🙂 .

Атмосфера, благодаря звучанию, в игре Теслаград, просто восхитительна! На обеих гарнитурах. В GTA 5 и в 1й батле, также все отлично. Но все же с динамичными шутерами лучше справляются Cloud Revolver S, благодаря объемным и многоканальным режимам звуковой карты.

Звуковая карта перевешивает звучание в свою сторону, но даже при сравнении без ЗК, звук HyperX Cloud Revolver S более собранный, с разборчивыми верхами и серединой.

П.С. Игрушку «Теслаград» рекомендую. Зацените на выходных, жутко интересная и затягивающая.

3.2 Звуковая карта HyperX Cloud Revolver S

Внешняя звуковая карта делает очень много для качества звучания и для удобства использования. Без использования звуковой карты, звучание становится менее детальным и насыщенным. Помимо этого в звуковой карте реализована эмуляция многоканального звука Dolby Surround 7.1. Его можно включить с помощью клавиши на пульте, без всякого дополнительно ПО.


Музыка

Игры

Кино

Использование как гарнитуры для разговоров

    ТОП 10 лучших наушников для разных жанров музыки Отличная статья о HyperX Cloud Revolver S, с детальным разбором виртуального звучания 7.1. Разбираемся в виртуальном 7.1 на примере HyperX Cloud Revolver S

3.3 HyperX Cloud Revolver S тест микрофона

Микрофон HyperX Cloud Revolver S показался мне хорошим. Речь считывает чисто. Подойдет как для игр, так и для разговоров в скайпе. Микрофон с функцией шумоподавления и сертификацией TeamSpeak™ и Discord.

Можете сравнить с микрофоном HyperX Cloud Аlpha:

3.4 Минусы в звучании

    При подключении через комплектную звуковую карту в наушниках слышен постоянный, тихий белый шум. При подключении наушников через mini-Jack никаких лишних шумов нет. Микрофонный эффект кабеля, но при воспроизведении музыки и в играх, его не слышно.

4. Пульт управления и Дизайн:

Звуковая карта имеет стандартный, совмещенный с микрофонным, вход 3.5 мм. Для удобства на задней части реализована «прещепочка», с помощью которой можно закрепить кабель.

  1. 2 колесика громкости. Одно для общей громкости, второе громкости для микрофона;
  2. Кнопка включения/выключения микрофона, с красной подсветкой;
  3. Кнопка эквалайзера с 3мя режимами;
  4. Кнопка Dolby Surround 7.1, с красной подсветкой;

    Неудобство заключается в том, что пульт находится на расстоянии 1.2 метра от наушников. Если не прикрепить пульт прищепкой на оптимальном расстоянии, может быть неудобно.

HyperX Cloud Revolver S выполнены в красивом черно-белом дизайне. Надписи гравированы, пластик и металл матовые. В целом дизайн минималистичный и мне точно не надоест в ближайшие годы.

5. Комфорт и качество материалов

После 15 минут использования, просто забываешь о том что HyperX Cloud Revolver S 7.1 надеты на голову. Эталонный комфорт, несмотря на то, что наушники не легкие и весят 376 г. Мягкие и удобные амбушюры, мягкое и подвижное оголовье, которого практически не ощущаешь.

Фирменная пена HyperX, с памятью формы, обеспечивает уже получивший признание комфорт при использовании:

Читайте также:
Лучшие корпуса Computex 2021. ТОП-4

Стальная рама и крепкая пластмасса позволяют не волноваться о долговечности гарнитуры. Прочный и толстый кабель, с тканевой оплеткой и укрепленными соединениями, должен также прослужить долго.

Чувствуется, что инженеры Kingston нашли золотую середину в эргономике, дизайне, долговечных материалах и комфорте.

    Амбушюры в гарнитуре HyperX Cloud Revolver S навскидку долговечные, но даже если с годами они затрутся, то их можно легко заказать новые на Ali. Среди аксессуаров на на официальном сайте я амбушюр не нашел. Возможно добавят. Я бы не отказался от более легкого тканевого варианта, для летнего времени.

6. Совместимость, драйвера и программное обеспечение

HyperX Cloud Revolver S 7.1 совместимы со всеми основными платформами: PC, Xbox One, PS4, Wii U, Mac & mobile.

Драйвера и настройка для HyperX Cloud Revolver S 7.1 не нужны. Они работают в режиме Plug and Play, подключил и работает.

    Если вы испытываете проблемы с подключением, то вам нужен звуковой драйвер для вашей системы. Драйвер для Windows можно скачать здесь.

7. Фото-галерея:




8. Вердикт:

HyperX Cloud Revolver S 7.1 – одна из немногих игровых гарнитур которая мне понравилась в плане звучания. Звуковая карта с пультом сыграли огромную роль в удобстве для использования и воспроизведении звука. Отличные игровые наушники!

Если бы пришлось пойти в магазин и купить их еще раз, я бы даже не раздумывал. Так как до 130$ ничего на таком уровне, я пока не тестировал.

После обзора мне было интересно взглянуть на отзывы людей купивших HyperX Cloud Revolver S. Я не был удивлен, ведь практически никто ничего плохого о наушниках не писал. Отзывы в своем большинстве только положительные.

Обзор HyperX Cloud Revolver S. Флагманская игровая гарнитура со звуком Dolby

Сама серия Cloud сейчас включает модели разного ценового сегмента с разным набором функционала, выбрать есть из чего. HyperX Cloud Revolver S теперь занимают позицию флагмана. Как и годом ранее, у нас появилась возможность изучить новинку одними из первых и поделиться опытом ее эксплуатации.

HyperX Cloud Revolver S обзор

Комплектация

Комплектация включает USB-звуковую карту, съемную ножку микрофона, 2-метровый кабель-удлинитель, инструкцию и гарантийный талон.

Внешний вид

Все ключевые элементы, потенциально подверженные излому, сделаны из стали. Пластика тут минимум.

src=”https://coub.com/embed/smmk5?muted=true&autostart=false&originalSize=false&startWithHD=false” allowfullscreen=”true” frameborder=”0″ width=”750″ height=”421″>

За счет стали достигается не только жесткость, но и оптимальный вес для ношения, правильная сила прижима. Оголовье цельное, продолжается и до чашек.

По наушникам с таким типом оголовья часто есть вопросы по звону при касании к чашкам. Тут этого не наблюдается, вероятнее всего, достигнуто добавлением резиновых вставок.

Подбирать длину под свои анатомические особенности головы необходимости нет. Конструкция двухсоставная. Дополнительно к жесткому внешнему контуру, есть мягкая подвижная внутренняя часть. При надевании она и прижимает наушники к голове.

С внутренней её стороны и в амбушюрах HyperX Cloud Revolver S заполнена пена с памятью формы. Она достаточно мягкая и приятная тактильно.

Изменился цвет рисунка на внешней стороне чашек. Теперь вместо агрессивно красного, белый цвет. Вместо глянца теперь софт-тач покрытие, предполагаем, что это сделано для расширения круга потенциальной аудитории.

Сам дизайн чашек не поменялся. Интересная форма, напоминающая сопло реактора. Сохранили отверстия с внешней стороны для улучшения звучания низких частот и отвода тепла при длительном ношении.

Чашки в HyperX Cloud Revolver S можно немного отклонять, оптимально прижимая к ушам для лучшего уровня звукоизоляции.

Микрофон съемный, подключается он к левой чашке через 3.5мм аудиоразъем. Ножка микрофона гибкая, можно отклонять, выбрав удобное положение.

К сожалению, как и ранее, применена несъемная проводка. Такой подход несет риски с повреждением кабеля и выходом из строя наушников. Хоть и само место выхода усилено, и кабель с защитной тканевой оплеткой, все же и на этот момент нужно было обратить внимание инженерам.

Звуковая карта подключается к USB, выполнена в виде компактного пульта с кнопками. Её подключение не обязательно для работы гарнитуры, но дает независимость от качества звука с источника.

Также пульт дает возможность управления, включается режим Dolby, выключается микрофон. Контролировать текущий режим можно с помощью подсветки. Также есть барабаны регулировки громкости и чувствительности микрофона.

src=”https://coub.com/embed/smmkq?muted=true&autostart=false&originalSize=false&startWithHD=false” allowfullscreen=”true” frameborder=”0″ width=”750″ height=”421″>

Тесты

src=”https://coub.com/embed/smml8?muted=true&autostart=false&originalSize=false&startWithHD=false” allowfullscreen=”true” frameborder=”0″ width=”750″ height=”421″>

По звуку все на твердую пятерку. По ощущениям, он не изменился, если подключать первое и второе поколение к одному и тому же источнику. Универсальность никуда не делась, работают они в паре с ПК, ноутбуком, планшетами, консолями, плеером и смартфоном. В отличие от большинства игровых гарнитур, тут нет резкого перекоса в низкие частоты. Звуковая сцена насыщена и хорошо сбалансирована. Чистый и хороший бас тоже присутствует, любители взрывов и выстрелов останутся довольными, он именно на том уровне, каким и должен быть. Высокие и средние частоты детализированы. Как следствие, наушники подходят и для прослушивания музыки. Классика, рок, поп, танцевальные композиции – все звучит хорошо.

7.1 Dolby звук будет полезен для игр и фильмов. С помощью него расширяется звуковая сцена и создается эффект присутствия. Изучить разницу в звучании можно простым кликом на кнопку. Большинство современных игр уже поддерживают объемный звук. В шутерах это дает преимущество в позиционировании врагов.

Читайте также:
Игровые мышки - лучшие в 2021 году, ТОП-5

Микрофон с шумоподавлением позволяет рассматривать HyperX Cloud Revolver S для проведения стримов и записи подкастов. С онлайн играми, чатами тоже все на отлично. Микрофон включается/выключается дистанционно с пульта-карты.

Разбираемся в виртуальном 7.1 на примере HyperX Cloud Revolver S

В прошлом году HyperX выкатил целую обойму новых гарнитур в самых разных ценовых и пользовательских сегментах: от киберспортивной Drone и мэйнстримовой Stinger до настоящего флагмана, сочетающего в себе отличный звук и один из лучших микрофонов: HyperX Cloud Revolver. За это время компания успела собрать достаточно фидбэка по последней модели чтобы перевыпустить её, добавив фишку с виртуальным 7.1, параллельно улучшив по всем фронтам.

Что это вообще такое, виртуальный объёмный звук? Как можно вообще утверждать об объёмности звучания, если стереогарнитура аппаратно почти ничем не отличается от моделей с виртуальным объёмным звуком? Постараемся ответить на все эти вопросы по порядку, а заодно и посмотреть, что изменилось в Revolver’е, получившем литеру S на конце.

Как работает звук?

Можно бесконечно углубляться в физический процесс излучения и восприятия звуковых волн, и написать большую такую статью, но мы разбираем конкретный случай, поэтому ограничимся простым и достаточно грубым описанием: его достаточно, чтобы вспомнить суть происходящих процессов.

В случае с воспроизведением звука аппаратурой, в центре динамика расположен мощный магнит. Его поле можно использовать, чтобы отталкиваться и притягиваться к нему, пропуская ток по катушке из провода, которая прикреплена к звукоизлучающей мембране. Источник звука выдаёт определённые электрические колебания, они проходят через катушку, возбуждают магнитное поле, оно взаимодействует с соответствующим полем магнита и катушка начинает двигаться, увлекая за собой мембрану. Движения этой конструкции вперёд-назад, влияют на граничащие с ней слои воздуха.

В итоге получаются расходящиеся во все стороны волны: низкое давление, высокое давление, низкое давление, высокое давление. Далее эти волны проникают в наше ухо, взаимодействуют с барабанной перепонкой, а там обратный процесс — мозг «декодирует» колебания в то, что мы понимаем под звуком, а многолетнее обучение системы нейронов позволяет нам понимать речь, отличать музыку от звука падающего щебня и так далее.

То же самое происходит и при ударе, скажем, палкой по пустой бочке: кинетическая энергия удара приводит к колебаниям поверхности, та сотрясает воздух, и далее по тому же принципу.

Объёмное звучание

Скорость звука в пространстве условно постоянна, зависит от плотности среды, но для привычных мозгу условий существования разницы в скорости звука при высоком и низком атмосферном давлении почти нет. Опять же, в процессе эволюции и взросления мозг научился находить закономерности между направлением, с которого пришёл звук и разностью в сигналах между правым и левым ухом. В случае с природой разницу в приходе звука к левому и правому уху обеспечивает сам источник колебаний. В фильмах источники звука привязываются на этапе создания, в играх — рассчитываются в реальном времени, относительно положения камеры и окружающего пространства, и если к вам сзади кто-то приближается, соответствующим звуковым каналам даётся сигнал, он уходит на динамики, те колеблют воздух. Волны интерферируют с отражёнными от стен, излучёнными другими колонками, складываются и вычитаются, в зависимости от фазы, и со временем доходят до ушей. Далее наученный жизненным опытом и веками эволюции мозг понимает, что сейчас ему надо дать ногам команду «Бежать прочь», ну или как минимум обернуться и идентифицировать источник визуальным методом.

Нюансы объёмного звука

Человеческое тело несёт в себе несколько уникальных паттернов. У всех людей отличаются отпечатки пальцев, радужка глаза и форма ушей, которая практически не меняется в процессе взросления: размеры отдельных частей уха могут и измениться, но его рельеф и внутренняя структура, скорее, масштабируются и изменяются незначительно. Примерно с двух месяцев жизни мозг начинает учиться пользоваться ушами по назначению: развиваются слуховые способности, и на протяжении всей жизни он оттачивает навык определения направления звука не только по разнице приходящих по времени звуковых колебаний, но и по тому, как звук отражается / поглощается различными частями ушной раковины, прежде чем дойдёт до барабанной перепонки. Механизм сложный, но достаточно эффективный: не просто же так у большинства развитых млекопитающих уши сложной формы — рептилии, (в частности — змеи), почти лишены слуха и воспринимают ограниченный диапазон частот.

Исследования ушей

Специальный манекен, имитирующий строение головы и её поведение в плане поглощения, отражения и распространения звуковых волн, куча высокоточных микрофонов, комната со звукопоглощающим покрытием, вагон терафлопсов, десяток учёных мужей и куча времени, изведённого на расчёты, позволили создать общие паттерны изменения звуковой волны, поступающей к ушам. Разница между исходящим сигналом, микрофоном рядом с манекеном и микрофонами в «ушах» позволила определить, как человеческое тело влияет на распространение звука.

Всё это было необходимо для максимальной очистки данных от загрязняющих исследование влияний. Далее эти данные применялись как фильтр к исходным данным, а основные измерения производились с различными моделями ушных раковин. В исследовании искали закономерности между формой внешнего уха и тем, как искажается сигнал, приходящий с разных направлений — и их нашли. Именно эти изменения в форме сигнала (усреднённые, само собой), используются для трансформации «обычного» звука в «объёмный» при использовании стереонаушников без дополнительных динамиков.

Читайте также:
Обзор лучших FHD-мониторов лета 2021 – ТОП-3

Работает, но не идеально

Аудиокарта в пульте может работать в двух режимах: стерео и 7.1 Системе-то всё равно, сколько у вас на самом деле динамиков, семь каналов звука она обеспечит. Игровой движок или мультимедиа плеер прочитают эту информацию и выдадут соответствующую звукопанораму, отправляя на каждый канал нужный аудиопоток. Далее в игру вступает встроенный чип: добавляет разницу в приходе сигнала для левого и правого уха и применяет усреднённые изменения, полученные при исследованиях. Если вы не обладатель сильно выдающихся ушей, данный процесс в какой-то степени позволяет обмануть мозг и заставить его определить направление, пусть и не так хорошо, как это происходит в реальном окружении.

HyperX Cloud Revolver S

Главное отличие S-версии от предшественника, разумеется, новый пульт со встроенным аудио, возможность подключения через USB и поддержка виртуального 7.1, но и помимо этих изменений в гарнитуре кое-что обновили.


Дизайн корпуса остался прежним, а вот материалы — изменили, больше никакой «игровой» чёрно-красной раскраски. Многим пользователям понравилось строгое оформление гарнитуры CloudX из средней линейки, и переиздание флагмана получило соответствующие цвета: классический чёрный с серыми/серебристыми элементами. Новая модель с отсоединённым микрофоном выглядит как среднестатистические аудиофильские наушники в техно-стилистике.

Улучшения

Характеристики упругости оголовья были пересмотрены: стальная скоба стала мягче, и новые Revolver S не так сильно обжимают голову. Аналогичным образом были заново подобраны параметры для саморегулирующегося оголовья. С учётом всех изменений гарнитура куда мягче сидит на голове и ещё меньше давит на мозги.

Остальную конструкцию оставили без изменений. Чашки динамиков имеют две степени свободы и подстраиваются под голову любой формы, амбушюры и поддерживающая дуга наполнены пенополиуретаном с эффектом памяти, который покрыт качественным кожзамом с микроперфорацией — конструкция дышит и отводит влагу.

Гарнитура отлично садится практически на любую голову, автоматически подстраивается под владельца и позволяет с комфортом общаться, играть или слушать музыку несколько часов к ряду.

Общение

Микрофон перекочевал без каких-либо изменений. Используется всё та же отъёмная гибкая штанга, подключение осуществляется через классический 3.5 мм разъём. Форму держит, легко выпрямляется, надёжный и умеренно гнущийся корпус не даст вам повредить внутренний провод.

Сам элемент всё тот же: электретный, конденсаторный, узконаправленный. Отличная чувствительность, шумоподавление «лучом», направленным точно вам в рот, встроенная защита от задувания, а теперь ещё и встроенная регулировка громкости микрофона в USB-пульте.

USB-звук

Звуковая карточка совмещена с пультом управления звуком. Дизайн минималистичный: три кнопки (переключение режима Dolby 7.1, пресета эквалайзера и выключение микрофона), три индикаторных светодиода, два крупных и удобных колёсика для регулировки громкости входящего и исходящего аудиосигнала. На задней стороне имеется клипса, можно повесить пульт на рукав или воротник, а можно прицепить к тому же USB проводу и тем самым сократить его почти бесконечную (2+ метра) длину.

Dolby 7.1

Режим включается нажатием единственной кнопки (без него наушники смешивают выставленные 7.1 в стерео). Работать будет при подключении к PC или PS4 / PS4 Pro. Никаких драйверов не просит, определяется системой из коробки, дополнительное ПО ставить не надо. В фильмах с многоканальным аудио технология работает неплохо: чувство направления спецэффекта усиливается, пусть и не так радикально, как при «честном» объёмном звуке.

В играх эффект сильно зависит от многих факторов. В гоночных симуляторах мне удавалось услышать противника «за спиной», почувствовать, с какой стороны меня пытаются обойти. В некоторых шутерах удавалось точнее определить позицию противника на слух, но не во всех. Не всегда удавалось понять направление «диагональных» звуков: спереди-слева или сзади-слева находится оппонент. В любом случае, само направление движения чувствуется лучше, чем при обычном стерео, и хорошо. Мнения знакомых, которым удалось послушать гарнитуру разделились.

Кто-то чётко слышал направление звука, кто-то мог определить направление весьма условно: впереди, слева, справа, иногда сзади. В случае с прослушиванием обычного контента (например, музыки) Dolby 7.1 просто растянет стереобазу. Будет некоторое ощущение присутствия в большом помещении с колонками, а не звука из наушников.

Предустановки эквалайзера

В базовом режиме (все индикаторные светодиоды выключены) гарнитура никак не вмешивается в аудиопоток: воспроизводит то, что вы слушаете в том виде, в каком аудиосигнал ей достался от ПК. Первый режим — увеличение НЧ, второй — вытягивание средних и общее «уплощение» АЧХ, третий — подъём вокального диапазона и резкости звучания.

Один можно использовать для соответствующих музыкальных жанров, другой — для точной настройки звука программным эквалайзером плеера, а последний — в играх, чтоб лучше слышать звонкие звуки типа шагов и голоса сопартийцев.

Звучание музыки АЧХ

Revolver S сохранил атмосферу своего предшественника в звуке. Равномерное заполнение низких, средних и высоких частот, небольшой пик на 3 КГц, дающий ощущение «чистоты» звука. Для относительно низкоомных наушников звук удивительно сбалансированный. Рок-композиции звучат аккуратно, гитары, вокал, ударные — всё слышно предельно чётко, нет ощущения вырванности из контекста или явного доминирования одного из звуков над другим (по крайней мере на тех треках, которые нормально сведены звукорежиссёром и сбалансированы по сцене). Джаз и блюз с медными духовыми напористо врывается в сознание, заполняет его обертонами и хриплым вокалом, в котором с ходу узнаётся «чёрная» манера исполнения. Классические произведения и игра современного оркестра полнозвучны и объёмны, при прослушивании буквально чувствуется тот едва уловимый резонанс массы однотипных инструментов, играющих в унисон.

Читайте также:
ТОП-5 лучших беспроводных клавиатур 2021

Слушать музыку приятно, а индивидуальные предпочтения по большему количеству низких или средних частот всегда можно компенсировать эквалайзером. Игровое применение требует от наушников широкой стереопанорамы и чёткого ощущения направления звука, с этим у гарнитуры всё в порядке.

Кривая АЧХ была измерена специалистами из PCgames на стенде, чья цена сравнима с неплохим автомобилем. Манекен головы и торса, соответствующего уровня оборудование по записи и анализу сигнала, соблюдение всех методик и несколько повторных измерений для усреднения полученных величин и поиска отклонений.

TL;DR: HyperX Revolver S — заряжен по полной

Игровое подразделение Kingston HyperX не в первый раз прислушивается к отзывам пользователей, тщательно изучает, анализирует и делает правильные выводы из опыта потребителей их продукции. Гарнитуру прокачали по всем фронтам, не «подрезав» ничего из уже имеющихся достоинств.

Хотели более взрослый, строгий дизайн? Вот он. Корпус всё тот же, но больше никаких ярко-красных акцентов. Едва заметная прострочка светлыми нитями, серебристый логотип да белые сектора, не выдающие своим видом игровое происхождение гаджета.

Жаловались, что у конкурентов есть объёмный звук за эти деньги? Универсальная аудиокарта, работающая с PC и PlayStation уже в комплекте. Этой железке не нужны специальные драйвера и всякое ПО, потребляющее ресурсы вашего компьютера, всё будет работать из коробки. А для владельцев дорогих аудиокарт и любителей музыки с мобильных гаджетов гарнитура всё также умеет подключаться по классическим 3.5 мм разъёмам, удлинитель в комплекте.

Гарнитура слишком жёстко цеплялась за голову и никак не хотела слезать, медленно зомбируя носителя и заставляя распространять продукцию HyperX среди друзей? С первым справились, а уж второе, простите, не баг, а фича. Хорошие гаджеты грех не порекомендовать сопартийцам, вам с ними очередное мировое зло побеждать, а они опять ничего не слышат.

Потрясающий звук и один из лучших микрофонов в гарнитуростроении никуда не делись. Настало время подводить итоги?

Комплектация, цена, где купить

Полные характеристики и комплектация HyperX Cloud Revolver S:

Наушники

  • Тип: Закрытые, с саморегулирующимся оголовьем;
  • Вес: 360 г + микрофон 16 г;
  • Динамик: диаметр мембраны 50 мм, сердечник из неодимового магнита;
  • Частотный диапазон: 12 Гц – 28 КГц;
  • Импеданс: 30 Ω;
  • Уровень звукового давления: 100.5dBSPL/mW на частоте 1 КГц
  • Коэффициент гармонических искажений:

Обзор HyperX Cloud Revolver S: флагманская игровая гарнитура с объемным звуком

Первоначально у HyperX были флеш-накопители, оперативная память и SSD-накопители, к чему добавились гарнитуры и коврики для мышек. На данный момент компания уже имеет в ассортименте игровые клавиатуры и мышки (уже интересно какой сегмент HyperX будет покорять следующим). HyperX в свое время удачно дебютировала на рынке геймерской периферии со своей первой гарнитурой Cloud. С тех пор она выпускается уже в четырех вариациях, к ней добавились бюджетная Cloud Stinger и прошлогодний флагман HyperX Cloud Revolver. В начале года, на выставке CES 2017, компания анонсировала новую флагманскую гарнитуру HyperX Cloud Revolver S. Она поступает в продажу уже сегодня, 13 марта. Посмотрим что она умеет и чем отличается от предшественницы.

Чем гарнитура интересна?

HyperX Cloud Revolver S — это полноразмерная гарнитура с закрытым акустическим оформлением, динамическими 50-мм драйверами с неодимовыми магнитами и съемным двунаправленным микрофоном с шумоподавлением. Фактически, за основу HyperX Cloud Revolver S взята предшественница, используемые компоненты, конструкция и дизайн очень близки. Каркас сделан из стали, универсальное оголовье и амбушюры наполнены пеной HyperX Signature Memory Foam. Гарнитуру можно использовать с ПК, игровыми консолями последнего поколения и мобильными устройствами. Основным и самым существенным отличием от предыдущей флагманской модели является поддержка технологии объемного звука Plug-and-Play Dolby 7.1 Surround Sound. В комплекте с гарнитурой поставляется USB-аудиокарта, на которой и включается режим Dolby 7.1 Surround. Помимо этого есть эквалайзер для подстройки звука, отдельные регуляторы громкости наушников и микрофона и кнопка отключения последнего. Получить объемный звук можно и на ПК, и на PlayStation 4 просто подключив гарнитуру с USB-картой. Компания придерживается своего привычного курса и старается избегать необходимости в дополнительном ПО и делать свои устройства максимально простыми в использовании.

Что в комплекте?

Гарнитура поставляется в традиционной для HyperX большой коробке с обилием полиграфии, изображениями самой гарнитуры и информацией о применяемых технологиях. Под внешней мягкой обложкой находится коробка из черного твердого картона. Под крышкой — краткая инструкция, гарнитура и USB-контроллер на подставке из поролона:

В комплекте — сама гарнитура с коротким шнуром и 3.5 мм разъемом для использования с мобильными устройствами, USB-аудиокарта, удлинительный кабель с раздельными разъемами для наушников и микрофона (для подключения к ПК напрямую), съемный микрофон и краткая инструкция по использованию и подключению к разным устройствам:

Как выглядит HyperX Cloud Revolver S?

Внешний вид гарнитуры очень близок к HyperX Cloud Revolver, конструкция практически аналогична (на некоторых особенностях мы остановимся), с большими закрытыми чашками, металлическим каркасом и универсальным оголовьем, которое подстраивается под любую голову. По большей части изменения коснулись цветовых решений и материалов. В частности, в чашках предыдущей модели использовался черный матовый пластик. В данном же случае они имеют Soft-Touch покрытие. С эстетической точки зрения смотрится приятнее. Вместо фирменной черно-красной раскраски используется черно-белая. Чашки вместе с рисунком напоминают турбины реактивного самолета, посередине — логотип HyperX:

Над чашками есть небольшие пластиковые вставки, на которых расположены обозначения левый/правый. Стальная часть оголовья (каркас) состоит из двух частей. Как можно заменить в основании оголовья (где каркас делится на две части) есть резиновые вставки, которых не было в Cloud Revolver. Мне не сразу стало понятно что это и зачем. У первой версии гарнитуры был один нюанс: металлический каркас издавал звон при случайных ударах. Эти резиновые вставки выполняют роль демпферов и теперь звона практически нет:

Двойное оголовье с универсальным внутренним принимает форму головы и не требует ручной подстройки, что очень удобно в домашних условиях. Чашки прикреплены с помощью подвижных шарниров, благодаря чему достигается оптимальное положение на любой голове:

На внутреннем оголовье — тиснение с логотипом HyperX и прострочка по краям. В целом, конструкция не изменилась, но (по субъективным впечатлениям), оголовье стало или чуть шире, или чуть мягче. В любом случае, кажется более комфортным:

Амбушюры обиты искусственной кожей, внутри — все тот же фирменный пенный наполнитель HyperX Signature Memory Foam:

Амбушюры легко снимаются для замены или чистки. В таком виде хорошо заметно, что сами динамики размещены немного под углом:

В гарнитуре используется съемный двунаправленный микрофон с гибкой ножкой и шумоподавлением:

Основной кабель по-прежнему несъемный. Он похож на тот, что использовался в прошлой версии. Толщина и вовсе аналогична, но тканевая оплетка стала плотнее и мельче, что позитивно скажется на долговечности:

HyperX Cloud Revolver S выглядит интересно и стильно, как и предшественница. Отличий минимум, но они определенно пошли гарнитуре на пользу. Единственный спорный вопрос — цветовое решение, которое находится исключительно в плоскости личных предпочтений. Мне нравится и черно-белый, и черно-красный сочетания и какому-то из них отдать предпочтение действительно сложно.

Что с USB-аудиокартой?

HyperX уже использовала подобное решение с виртуальным 7.1 в Cloud II, в новой HyperX Cloud Revolver S решение схожее, но сама по себе карта стала удобнее и функциональнее. Она подключается к ПК или консоли PS4 с помощью двухметрового USB-кабеля. К ней подключается уже сама гарнитура по стандартному 3.5-мм разъему. На левом торце есть кнопка, которая отвечает за эквалайзер. Есть три пресета: для вокала, нейтральный и с усилением низких частот. И три соответствующих светодиода:

На передней панели размещены две большие круглые кнопки со встроенными светодиодами. Нижняя отвечает за отключение микрофона, верхняя — включение Dolby 7.1 Surround Sound. Работает или объемный звук, или эквалайзер:

На правой грани — два колесика управления громкостью наушников и микрофона:

Сзади размещена прищепка для крепления на одежду (или еще что-нибудь).

USB-аудиокарта получилась компактной, простой и удобной в использовании.

Насколько гарнитура удобна?

В гарнитуре используется конструкция с двойным оголовьем: внешняя рама из стали, она же и каркас гарнитуры и внутренняя мягкая. Она подвижная и подстраивается под размеры и форму головы. Такая конструкция позволяет не регулировать оголовье перед использованием и удачно распределяет вес (а весит гарнитура ощутимые 360 г без микрофона), благодаря чему в HyperX Cloud Revolver S можно сидеть часами и голова/шея абсолютно не устают. Оголовье широкое и мягкое, чашки наушников большие, уши полностью погружаются внутрь. И в оголовье, и в амбушюрах используется фирменная пена с эффектом памяти. Она очень удобна. Уши не запотевают при длительной игре, хотя сейчас только начало марта, как будут обстоять дела летом — вопрос. В HyperX Cloud Revolver имела место проблема с тем, что стальной каркас издавал очень ощутимый звон при случайных ударах. С помощью резиновых демпферов в Cloud Revolver S эта проблема практически полностью решилась.

HyperX Cloud Revolver S совместима с ПК, Mac и игровыми консолями последнего поколения. К компьютерам можно подключить с помощью USB-аудиокарты (требуется просто выбрать нужное устройство записи и воспроизведения в настройках). Помимо этого можно подключить стандартным 3.5-мм джеком, либо удлинительным кабелем с раздельными коннекторами для наушников и микрофона. Само собой, Dolby 7.1 Surround Sound будет работать только с USB-аудиокартой. К PlayStation 4 можно подключить как в стереорежиме через DualShock 4, так и с объемным звуком с помощью USB-порта. Опять же, в настройках необходимо выбрать гарнитуру в качестве устройства воспроизведения. С Xbox One доступен только стереорежим (подозреваю, что особенности консоли). К новым геймпадам подключается напрямую, к старым — через переходник.

Как обстоят дела с качеством звука и микрофона?

Начиная с HyperX Cloud Revolver компания взяла курс на более “игровой” звук в гарнитурах, в то время как первые модели Cloud были несколько видоизмененными Takstar Pro 80 (которые изначально предназначены для музыки и звучали более ровно и нейтрально). HyperX Cloud Revolver S использует те же наработки, что и предшественница: используются 50-мм динамические драйвера с неодимовыми магнитами. Фактически, к тому звуку, что мы слышали в Revolver добавился виртуальный объемный Dolby 7.1 Surround Sound и эквалайзер. Гарнитура отлично звучит в играх, отстроена она соответствующим образом, с небольшим акцентом на низких частотах и середине. Выстрелы, взрывы, рев моторов, скрежет металла, диалоги и всяческие окружающие звуки гарнитура воспроизводит прекрасно. Виртуальный объемный звук 7.1 — очень полезный и приятный бонус, работает действительно толково, звук в фильмах и играх (в особенности) получается объемным, массивным и насыщенным. Локализация источников звука в играх происходит безошибочно. А это действительно важно в шутерах, экшенах или хоррорах. Гарнитура тестировалась с Star Wars: Battlefront, The Division, DOOM, Metal Gear Solid V: Phantom Pain, GTAV, Dying Light, Witcher 3, Mass Effect 2, Starcraft II и XCOM 2.

Каких-то заоблачных музыкальных возможностей от HyperX Cloud Revolver S не стоит, все-таки не для этих целей геймерские гарнитуры. Звучит она пристойно, при желании можно слегка откорректировать звук эквалайзером гарнитуры или на самом ПК (само собой, со включенным 7.1 слушать музыку не стоит). В целом, думаю, что большинству пользователей качества звука будет достаточно. Мне после более дорогих “музыкальных” наушников с Hi-Fi плеерами и ЦАПами, само собой, нужен несколько иной уровень для прослушивания музыки.

Микрофон в гарнитуре съемный, с гибкой ножкой, которая позволяет установить его в нужное положение. Технические отличия от HyperX Cloud Revolver мимнимальны. Он двунаправленный, с шумоподавлением. На коробке с гарнитурой красуется табличка, которая гласит, что имеет сертификацию целой пачки сервисов для общения: TeamSpeak, Discord, Skype, Ventrilo, Mumble и Raidcall. В шумных местах опробовать не приходилось, но в комнате с играющей на фоне музыкой микрофон показал себя хорошо.

В сухом остатке

HyperX сделала грамотное продолжение удачной гарнитуры, Cloud Revolver S вобрала в себе достоинства предшественницы, при этом лишилась кое-каких недочетов. В первую очередь это касается демпферов, благодаря которым удалось значительно снизить звон при ударе о металлический каркас Cloud Revolver S. Плюс добавилась USB-аудиокарта с виртуальным звуком Dolby 7.1 Surround Sound, который хорошо работает, при этом не требует никакого дополнительного ПО и совместим не только с ПК, а и PlayStation 4. Гарнитура имеет отличное по меркам игровых моделей звучание, качественный микрофон и очень удобна, в ней можно сидеть часами без какого-либо дискомфорта. Все это упаковано в качественный корпус с металлическим каркасом и интересным внешним видом. Из традиционных недостатков гарнитур HyperX можно отметить по-прежнему несменный кабель. Второй момент, который может оттолкнуть — это ценник $140, который по карману не каждому. Гарнитура в продаже с 13 марта.

5 причин купить HyperX Cloud Revolver S:

  • Шикарный по меркам категории звук в играх и фильмах;
  • USB-аудиокарта с Dolby 7.1 Surround Sound и эквалайзером;
  • очень надежная и комфортная конструкция;
  • универсальность и работа без необходимости в дополнительном ПО;
  • качественный микрофон.

2 причины не покупать HyperX Cloud Revolver S:

Я стреляю не рукой: обзор игровой гарнитуры HyperX Cloud Revolver S

HyperX – подразделение известной компании Kingston Technology, которое занимается игровыми и высокопроизводительными комплектующими. Гарнитуры HyperX отлично знакомы геймерам по всему миру и пользуются среди них заслуженным уважением за качество звука, удобство и сбалансированное соотношение цены и качества. Поэтому об обновлённой версии прошлогоднего флагмана бренда, HyperX Cloud Revolver S, хочется рассказать отдельно.

В прошлом году HyperX выпустила гарнитуру HyperX Cloud Revolver. Среди основных преимуществ флагмана отмечали прочную металлическую раму и удобное оголовье с автоматической регулировкой, стильный дизайн, качественный микрофон с шумоподавлением и отличный звук. Кое-кто сетовал на отсутствие набирающего популярность объёмного звука 5.1/7.1, поэтому его добавление в новой Cloud Revolver S стало одной из главных «фишек» гарнитуры.

Внешний вид и дизайн

Внешний вид коробки со времен HyperX Cloud Revolver изменился мало, а вот внутри нас ждёт первый сюрприз: кроме наушников, съёмного микрофона и удлинителя для подключения к ПК в комплекте поставки есть 2,2-метровый шнур с блоком управления и встроенной звуковой картой, которая подключается к компьютеру через порт USB. С блока можно отключить звук микрофона и настроить его громкость или громкость наушников, но подробнее на функциях этого пульта остановимся чуть позже. Пока давайте рассмотрим дизайн самой гарнитуры.

По сравнению с прошлогодним флагманом модель S выглядит сдержанней, хотя изменилось в ней не так много – геймерский красный цвет акцентов на наушниках и прошивке оголовья уступил место универсальному белому. Особых изменений в конструкции тоже нет, разве только рама и саморегулирующееся оголовье стали мягче. Это должно понравиться пользователям, которые не любят излишнее давление на голову во время затяжных игровых сессий. В остальном это всё та же удобная и надёжная флагманская модель 2016 года, придраться в конструкции наушников, шнуров или микрофона просто не к чему.

Звук

Можно сказать, что обновление HyperX Cloud Revolver до версии S затевалось ради встроенной в блок управления звуковой карты, которая поддерживает несколько режимов работы, включая усиление низких/средних/высоких частот и виртуальный объёмный звук Dolby 7.1 Surround Sound. Кроме того, работает вся эта радость и с ПК, и с консолями Sony PlayStation 4, и не требует установки дополнительного ПО или драйверов. И работает, надо сказать, отлично.

Звук в стандартном стереорежиме со времён Revolver изменился мало, хотя сцена по ощущениям стала шире, но в новом режиме 7.1 гарнитура раскрывает себя с совершенно новой стороны. 50-мм динамики буквально оживают в играх и найти противника по звуку выстрелов или разрывам гранат в CS и других шутерах становится намного проще. Вообще, тут надо сделать оговорку, что уши у всех разные и восприятие системы виртуального объёмного звука тоже может быть разным, но спецы из HyperX выжали из гарнитуры максимум. Поэтому проблем с позиционированием вражин на карте не было никаких. Как и с полным погружением в игры – после отключения 7.1 игровой мир сразу теряет глубину и половину своего очарования и превращается просто в картинку на экране монитора.

Выводы

Можно долго спорить о целесообразности выпуска гаджетов с припиской S, Plus и 2.0, но факт остаётся фактом: некоторые компании умеют прислушиваться к фанатам и мнению сообщества. У HyperX не просто получилось сделать прошлогоднему флагману косметическую «подтяжку». HyperX Cloud Revolver S – это полноценная флагманская гарнитура 2017 года, в которой можно отлично послушать музыку, посмотреть кино или выйти на улицу с плеером. Но главная её «фишка» именно в том, насколько живее, ярче и ближе становятся игры с новым режимом виртуального звука 7.1. И мы уж молчим, как удобно с новым «револьвером» находить и отстреливать врагов. :))

Технические характеристики HyperX Cloud Revolver S

Лучшие игровые мониторы в 2021: на что обратить внимание и какие модели выбрать

Весь контент во время гейминга на ПК мы воспринимаем с помощью монитора. Именно поэтому важно выбрать тот девайс, который правильно отобразит все детали игрового мира и максимально погрузит в атмосферу или позволит сосредоточиться. Вместо долгого изучения ассортимента магазинов и сравнения всех характеристик проще найти список лучших мониторов и выбирать уже из него — вот почему написана эта подборка.

Содержание

На что обратить внимание

Первое, на что стоит обратить внимание при выборе игрового монитора — матрица, частота и поддержка VRR. Эти три составляющие больше всего влияют на погружение в игры.

Матрица

На рынке представлены мониторы с матрицами IPS, VA и TN. Большинство мониторов с матрицей TN имеют низкое время отклика, что будет полезно для киберспортсменов. TN зачастую выделяется высокой частотой обновления и низкой ценой. Но вот к качеству картинки могут быть претензии — цветопередача TN-матриц далека от идеала, а углы обзора низкие.

Мониторы с VA-матрицей подойдут тем, кто предпочитает высокую контрастность. Цветопередача лучше, чем у TN, но отклик часто хуже, а углы обзора ниже, чем у IPS. Некоторые VA-мониторы с высокой частотой обновления могут страдать гостингом (эффект, при котором возникают «шлейфы») и смазыванием картинки. VA-мониторы хороши для любителей синглплеерных игр, для соревновательных они не подойдут.

IPS исправляет недостатки TN — у мониторов с этой матрицей точное отображение цветов и большие углы обзора. Контраст IPS ниже, чем у VA — это единственное упущение. На прилавках магазинов очень много IPS-мониторов с высокой частотой обновления и низким временем отклика. Они немного дороже аналогов с TN, но покупатель за доплату получает более приятное и качественное изображение.

Частота

Частота обновления — сколько кадров за секунду сможет показать монитор. Чем выше это значение, тем плавнее картинка. Нужно ориентироваться на свою видеокарту, ибо количество готовых кадров зависит от неё. Если в компьютере мощный GPU, способный выдать большой FPS во всех современных играх, — смело рассматривайте мониторы на 120 Гц и выше. Тот же совет пригодится киберспортсменам со средней видеокартой — соревновательные игры часто менее требовательны к GPU, чем модные AAA-проекты.

Поддержка VRR

В настройках многих игр есть пункт V-Sync. Он ограничивает количество кадров, которое отрисовывает видеокарта, подстраиваясь под частоту обновления монитора. V-Sync борется с тирингом — явлением, при котором изображение «рвётся» из-за того, что вместо текущего кадра рисуется следующий, а монитор не успевает отобразить каждый из них целиком. Цена решения — увеличенный инпутлаг.

VRR или Variable Refresh Rate — это технология, которая позволяет монитору менять свою частоту обновления. Эффект от неё такой же, как при включенном V-Sync, но никаких задержек ввода нет. В игровых мониторах VRR называется по-разному: FreeSync или G-Sync. Разные технологии совместимы с разными видеокартами, изучите эту тему перед покупкой. К примеру, FreeSync работает с видеокартами NVIDIA только начиная с 1000-й серии и только через подключение по DisplayPort.

FHD-мониторы с частотой 60-90 Гц

Asus VA24DQ — 11 000 рублей

Недорогой 24-дюймовый монитор с переменной частотой обновления от 48 до 75 Гц. Несмотря на цену, у него установлена IPS-матрица, а значит, цветопередача не разочарует. Отклик 5 мс, что далеко до профессиональных решений для киберспорта, но для комфортной игры хватит. Самое интересное в этой модели — одновременная поддержка технологий AMD FreeSync и NVIDIA G-Sync Compatible. VRR будет работать с видеокартами разных брендов. Поверхность дисплея глянцевая, но с антибликовым покрытием.

FHD-мониторы с частотой 120-165 Гц

AOC G2590FX — 16 500 рублей

Бюджетный монитор с диагональю 24,5 дюйма и частотой обновления 144 Гц. Матрица здесь TN, но благодаря этому, цена модели на низком уровне. Время отклика здесь низкое, 1 мс. Такое сочетание делает монитор идеальным входным билетом в мир соревновательных игр. Как и в прошлой модели, тут есть технологии переменной частоты обновления AMD FreeSync Premium и NVIDIA G-Sync Compatible. Пиковая яркость достигает показателя 400 кд/м².

Dell S2721HGF — 19 000 рублей

27-дюймовый изогнутый монитор от Dell обладает частотой 144 Гц и VA-матрицей с откликом 4 секунды. В отличие от аналогов в классе, у него есть подставка с регулировкой высоты и наклона. Благодаря VA-панели коэффициент контрастности достигает 3000:1 — глубокий чёрный цвет обеспечен. Интересный вариант для любителей полного погружения. Яркость экрана достигает 350 кд/м² — не рекордный показатель, но в большинстве случаев хватит. Частота адаптируется благодаря технологиям NVIDIA G-Sync и AMD FreeSync Premium Pro.

LG 32GN500 — 22 000 рублей

Флагман из мира мониторов Full HD. 31,5-дюймовый LG 32GN500 получил VA-матрицу с частотой 165 Гц и откликом 5 мс. Из-за такой большой диагонали контент потреблять приятнее, но могут быть заметны пиксели — плотность невысокая. Углы обзора меньше, чем у IPS, но цветопередача не самая плохая, а контрастность выше, чем у аналогов. Отдельно отмечу поддержку HDR10 и полную совместимость с NVIDIA G-SYNC и AMD FreeSync Premium. Внешне монитор выделяется тонкими рамками с трёх сторон.

2K-мониторы с частотой 60-90 Гц

Iiyama G-Master GB2730QSU-B1 — 23 000 рублей

Базовый 2K-монитор с диагональю 27 дюймов подойдёт нетребовательным игрокам, желающим запускать игры в высоком разрешении. Частота обновления небольшая — 75 Гц, зато отклик всего 1 мс. Небольшая цена обусловлена TN-матрицей, так что надеяться на натуральные и точные цвета не стоит, как и на высокие углы обзора. Зато есть поддержка AMD FreeSync и регулировка высоты и наклона.

2K-мониторы с частотой 120-170 Гц

LG 27GN850 — 35 000 рублей

27 дюймов плавной 144-герцовой IPS-панели с правильными цветами. Отдельного упоминания заслуживает глубина цвета 10 бит — обычно не превышает 8 бит. Поддерживает HDR-контент, а время отклика достигает 1 мс. Такой монитор подойдёт как для соревновательных игр, так и для наслаждения красивыми одиночными проектами. Частота обновления кадров варьируется от 48 до 144 Гц благодаря поддержке технологий AMD FreeSync и NVIDIA G-Sync Compatible. Монитор можно регулировать по высоте и поворачивать на 90 градусов. В задней части есть USB-хаб для подключения периферии.

Asus TUF Gaming VG27AQ — 34 000 рублей

Диагональ, тип матрицы и отклик здесь такой же, как у предыдущей модели от LG. Чем выделяется ASUS, так это более высокой частотой обновления экрана — 165 Гц. При этом у него менее элегантный дизайн и заявлена только технология G-Sync. Поддержка HDR-контента есть, поэтому выбирать между ним и другими мониторами в сегменте стоит с оглядкой на цену, наличие и мелкие фишки.

GIGABYTE G27QC 27 — 35 000 рублей

Когда нужно полное погружение в игру, монитор с изогнутым дисплеем и контрастной VA-матрицей подходит как нельзя кстати. 27-дюймовый GIGABYTE G27QC 27 относится именно к таким девайсам. Помимо этого, у него частота обновления до 165 Гц, низкий отклик в 1 мс и поддержка HDR. Заявлены технологии переменной частоты AMD FreeSync Premium и NVIDIA G-Sync. Приятным дополнением ко всему будут USB-хаб и встроенные стереоколонки.

Acer Nitro VG272UPbmiipx — 34 500 рублей

Четвёртая альтернатива в сегменте 2K-мониторов с высокой частотой обновления. Acer предлагает потребителям крупный 27-дюймовый монитор с IPS-панелью, которая обеспечит точную цветопередачу и большие углы обзора. Есть поддержка DisplayHDR 400, яркость матрицы высокая — 400 кд/м². Отклик низкий, что особенно важно для киберспортивных проектов. Поддержкой VRR монитор не обделён — и AMD FreeSync, и NVIDIA G-Sync будут работать. Один из немногих мониторов со строгим дизайном без намёка на «геймерские» корни.

4K-мониторы с частотой 60-90 Гц

LG 27UL500 — 24 000 рублей

В ряду мониторов с 4K-разрешением доступных моделей с высокой частотой обновления нет, поэтому в подборке модели до 90 Гц. LG 27UL500 обладает стандартным набором качественного монитора: IPS-матрица, поддержка HDR10 и технологий AMD FreeSync и NVIDIA G-Sync. Диапазон частот обновления небольшой — 56-61 Гц. Впрочем, не каждая видеокарта сможет выдать в современной игре при разрешении 4K и высоких настройках графики больше 60 FPS. Время отклика приемлемое для игр — 5 мс, монитор отображает более миллиарда цветов благодаря 10-битной глубине цвета матрицы.

LG 32UN500-W — 34 000 рублей

Аналогично предыдущей модели диапазон частот обновления LG 32UN500-W — 56-61 Гц. Зато диагональ больше — 31,5 дюйма. Благодаря тому, что разрешение здесь 4K, пиксели не будут заметны на таком крупном мониторе. Матрица здесь отличается — вместо IPS установлена VA-панель. Глубина цвета матрицы составляет 10 бит, так что монитор сможет отобразить более миллиарда цветов, вдобавок к этому есть глубокий чёрный цвет. Поддерживается HDR10, время отклика небольшое — 4 мс. Есть стереоколонки по 5 Вт и технология AMD FreeSync.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: